Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Marlon Ovalle
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la Sesión: "Explorando el Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo a través de las Artes y la Cultura"
Grado: 6º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Contenidos:
- Pensamiento lúdico
- Pensamiento estratégico
- Pensamiento creativo
- Valores interpersonales y grupales
- Artes y experiencias estéticas
- Apropiación de culturas a través de la lectura y la escritura
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: Breve introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo. Uso de ejemplos cotidianos adaptados a su edad, como decisiones en juegos de mesa, planeación de un proyecto escolar en equipo o soluciones creativas durante un juego.
- Activación de conocimientos previos: Preguntar a los estudiantes sobre momentos en los que hayan tenido que usar estrategias durante un juego o tomar decisiones creativas en grupo.
Desarrollo (25 minutos)
- Actividad Principal: "Creando Nuestro Juego". Los estudiantes, divididos en equipos, diseñarán un juego de mesa que incluya elementos de estrategia, creatividad y que fomente valores como el respeto, la solidaridad y la cooperación. Deberán plasmar sus ideas en papel, considerando las reglas del juego, objetivos y cómo promueve los valores. Se incentivará la incorporación de elementos artísticos y culturales en el diseño y reglas del juego, como referencias a obras de arte o tradiciones culturales, incentivan