Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Fátima De
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Incorpora en sus movimientos elementos de la estructura del espacio físico como la distancia, la dirección, la temporalidad, la velocidad, la posición y la lateralidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Plan de Sesión 1 de 2: Posibilidades de Movimiento en Diferentes Espacios para Preescolar 3º
Objetivo (PDA): Que los alumnos incorporen en sus movimientos elementos de la estructura del espacio físico como la distancia, la dirección, la temporalidad, la velocidad, la posición y la lateralidad.
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoque: Vida saludable
Interdisciplinariedad: Atención al problema de Disciplina
Inicio (10 minutos)
Actividad de Arranque
- Comenzaremos con un círculo de bienvenida donde cada niño podrá expresar cómo se siente al moverse en diferentes espacios (dentro del aula, en casa, en el parque). Esto ayudará a generar un ambiente de confianza y a enfocarse en el tema de la clase.
- Breve explicación del objetivo de la clase de hoy, utilizando ejemplos adecuados a su edad, como "hoy aprenderemos a jugar respetando a nuestros amigos y el espacio en el que estamos".
Desarrollo (25 minutos)
1. Exploración de Movimientos en Diferentes Espacios (10 minutos)
- Se dividirá el aula en diferentes "estaciones" que simularán espacios variados (una zona con cojines que simula ser una montaña, una área plana con líneas que será nuestro "río", etc.).
- Los niños deberán moverse por las estaciones experimentando con diferentes tipos de movimientos: saltar, correr suavemente, gatear, etc., prestando atención a la distancia, la dirección y la velocidad.
2. Juego Dirigido: La Estafeta de la Amabilidad (15 minutos)
- En este juego, los niños formarán equipos. Cada equipo tendrá que completar un circuito llevando un objeto simbólico que represente la amabilidad (puede ser una pelota suave o un muñe