Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Josue Miranda
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Los albores de la humanidad y el devenir de los pueblos antiguos
Grado: 1º de Secundaria
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA):
- Buscar, localizar y estudiar con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología:
- Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), centrado en la interdisciplinariedad con el enfoque en lectoescritura.
Fases de la Sesión:
Inicio (10 minutos):
- Motivación y activación de conocimientos previos: Iniciar con una pregunta abierta a la clase: "¿Qué saben sobre los mitos de creación de civilizaciones antiguas como los egipcios, mayas, o griegos?". Permitir que los estudiantes compartan sus ideas y conocimientos brevemente.
- Presentación del problema a resolver: "Imaginemos que somos parte de un equipo de arqueólogos y lingüistas cuya misión es descubrir y comprender los mitos fundacionales de los pueblos antiguos del mundo. ¿Cómo podríamos investigar y qué fuentes utilizaríamos para aprender sobre estos mitos?".
- Objetivo de la sesión: Explicar claramente que el objetivo es aprender a buscar, localizar y estudiar en equipo fuentes históricas y literarias que nos informen sobre los mitos fundacionales de diferentes culturas.
Desarrollo (30 minutos):
- Formación de equipos de trabajo: Dividir la clase en equipos de 4 a 5 estudiantes.
- Investigación guiada:
- Proporcionar a cada equipo una lista de recursos digitales (sitios web, bases de datos de bibliotecas, etc.) y físicos (libros, revistas) sobre mitología y culturas antiguas.
- Asignar a cada equipo una cultura antigua específica para investigar (por ejemplo