Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

Tania lizbeth Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 1


Contenido: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas


Nivel Educativo: Tecnología en Secundaria 1º (12 a 15 años)


Objetivo (PDA): Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Duración: 50 minutos


Interdisciplinariedad: Disciplina


Enfoque: Inclusión y Apropiación de las Culturas a través de Lectura y Escritura




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad de Enganche:



  • Presentación del tema: Iniciar la sesión con un video corto sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la solución de problemas cotidianos. Ejemplo: cómo la creatividad ha resuelto problemas comunes en la comunidad.



  • Lluvia de ideas: Solicitar a los alumnos que piensen en problemas cotidianos de su entorno escolar que les gustaría resolver. Anotar las ideas en la pizarra para que todos puedan verlas.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


1. Identificación de un Problema Común (10 minutos):



  • Dividir la clase en grupos pequeños.

  • Cada grupo selecciona uno de los problemas identificados durante la lluvia de ideas para trabajar.

  • Debaten sobre las causas del problema y anotan las necesidades que este problema está generando en su entorno.


2. Investigación de Alternativas de Solución (10 minutos):



  • Cada grupo investiga, usando tablets o computadoras, alternativas de solución que se hayan implementado en otros contextos.

  • Deben tomar en cuenta criterios de sustentabilidad, accesibilidad y eficiencia.