Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

laura torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas


Dirigido a: Alumnos de Tecnología de Secundaria 3º (12 a 15 años)


Objetivo (PDA): Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoque: Interculturalidad crítica y Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Duración: 50 minutos




Fase de Inicio (15 minutos)



  • Actividad rompehielos: Se comenzará con un juego rápido de asociación de palabras para activar el pensamiento creativo. Los alumnos, por equipos, deberán relacionar palabras clave con los conceptos de pensamiento estratégico y resolución de problemas.



  • Diagnóstico inicial: Se realizará una lluvia de ideas donde los alumnos expondrán qué entienden por pensamiento estratégico y creativo. Esta actividad ayudará a valorar sus conocimientos previos y adaptar la sesión según sus necesidades.



  • Introducción al tema: Breve explicación sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la tecnología y cómo estos pueden aplicarse en la resolución de problemas cotidianos, haciendo hincapié en el valor de la lectoescritura como herramienta transversal en este proceso.




Fase de Desarrollo (25 minutos)



  • Dinámica de grupo "Planificando Soluciones": Los estudiantes serán divididos en equipos. Cada equipo elegirá un problema común dentro de su entorno escolar que requiera de una solución tecnológica, aplicando el pensamiento estratégico y creativo. Se guiará a los alumnos para que