Comunicación asertiva y dialógica para erradicar expresiones de violencia.
Sara Casanova
Ubicación curricular
Contenido Comunicación asertiva y dialógica para erradicar expresiones de violencia.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Discute de forma colectiva y diseña una estrategia sobre la importancia de sensibilizar a la comunidad acerca de la violencia.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Comunicación Asertiva y Dialógica para Erradicar Expresiones de Violencia
Grado: 3º de Secundaria
Materia: Español
Duración: 50 minutos
Enfoque: Igualdad de género y de Inclusión
Objetivo (PDA):
Discutir de forma colectiva y diseñar una estrategia sobre la importancia de sensibilizar a la comunidad acerca de la violencia, utilizando la comunicación asertiva y dialógica como herramientas clave.
Fase 1: Inicio (15 minutos)
Actividad de sensibilización:
- Presentación de la temática: El docente introducirá el tema de la violencia, enfatizando su presencia en diversos ámbitos de la vida cotidiana y su impacto en la comunidad.
- Dinámica "El espejo de las emociones": Los estudiantes formarán parejas y, por turnos, uno expresará con gestos una emoción relacionada con experiencias de violencia (sin verbalizarla) y el otro deberá interpretarla. Este ejercicio busca sensibilizar sobre cómo se sienten las personas afectadas por diversas formas de violencia.
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
Taller de Comunicación Asertiva:
- Conceptualización breve: El docente explicará qué es la comunicación asertiva y cómo puede ser utilizada para prevenir y erradicar expresiones de violencia.
- Role-playing "Reescribiendo el guion": Los alumnos participarán en simulaciones de situaciones que involucren violencia (verbal, en redes sociales, escolar), donde deberán aplicar técnicas de comunicación asertiva para resolver el conflicto.
- Reflexión grupal: Posteriormente, se abrirá un espacio para discutir las emociones y retos enfrentados durante los role-playing, y