El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Gabriela Magaña
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 5: El Juego como Base de la Experiencia de Investigación
Nivel Educativo: Inicial 1º (0 a 3 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo (Perfil de Desempeño del Alumno - PDA): Se espera que, al finalizar la sesión, las niñas y los niños desarrollen contenidos simbólicos a través de las experiencias lúdicas, potenciando su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación, enfocándose en actividades lúdicas que promuevan el pensamiento crítico, la creatividad y las experiencias estéticas.
Problema interdisciplinar a atender: Trabajo en equipo.
Desarrollo de la Sesión:
Introducción (10 minutos)
- Actividad de Bienvenida: Realizar un círculo con los niños y niñas, donde cada uno compartirá su juguete favorito o un juego que le guste realizar en casa, fomentando el respeto y la escucha activa entre pares.
- Propósito del Día: Explicar de forma sencilla que hoy jugarán en equipos para aprender juntos y crear historias maravillosas con sus juguetes.
Actividad Principal (25 minutos)
- Estación de Juegos: Dividir el aula en diversas estaciones de juego (construcción, roles, sensoriales, entre otros), donde cada equipo experimentará durante un tiempo determinado antes de rotar a la siguiente estación. En cada estación, se promoverá la investigación a través del juego, invitándoles a explorar, imaginar y construir.
- Construcción: Usar bloques o cajas para construir casas, castillos, etc.
- Roles: Disfrazarse y representar roles de la vida cotidiana o cuentos.
- Sensorial: Estación con materiales de diferentes texturas y co
- Estación de Juegos: Dividir el aula en diversas estaciones de juego (construcción, roles, sensoriales, entre otros), donde cada equipo experimentará durante un tiempo determinado antes de rotar a la siguiente estación. En cada estación, se promoverá la investigación a través del juego, invitándoles a explorar, imaginar y construir.