Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse

KARLA ZAVALA
Ubicación curricular
Contenido Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las formas de ser, pensar, actuar e interactuar, para comprender las diversas maneras de vivenciar situaciones cotidianas y lograr el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2 para Educación Socioemocional / Tutoría de Secundaria 2º


Tema: Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse.


Duración: 50 minutos.


Objetivo (PDA): Que los alumnos analicen las formas de ser, pensar, actuar e interactuar, para comprender las diversas maneras de vivenciar situaciones cotidianas y lograr el bienestar personal y social, con un enfoque en la mejora de la convivencia.


Fase 1: Inicio (15 minutos)


Actividad: Presentación de Expectativas y Rompehielos.



  1. Bienvenida y expectativas (5 minutos):



    • Iniciar con una breve bienvenida y presentación del tema.

    • Solicitar a cada estudiante que comparta qué espera aprender hoy.



  2. Rompehielos - "La Telaraña de la Convivencia" (10 minutos):



    • Formar un círculo con todo el grupo.

    • Pasar una bola de estambre entre los alumnos mientras cada uno comparte una palabra que asocia con la convivencia (puede ser un sentimiento, un valor, etc.).

    • Al final, reflexionar sobre cómo todos estamos conectados y cómo nuestras acciones afectan a los demás, creando una red de relaciones.




Fase 2: Desarrollo (25 minutos)


Actividad: "Mapas de Empatía y Escenarios"



  1. Introducción teórica rápida (5 minutos):



    • Explicar brevemente conceptos clave sobre las formas de ser, pensar, actuar e interactuar, y su impacto en la convivencia.



  2. Creación de Mapas de Empatía (10 minutos):



    • Dividir a la clase en grupos pequeños.

    • Cada grupo recibirá una descripción de un personaje con ciertas características de personalidad, formas de pensar y actuar.

    • Los grupos deberán crear un "Mapa de Empatía" para su personaje, considerando cómo sien