Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

GABRIEL TORREROS
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Clase: Los Albores de la Humanidad


Grado: Tercero de Secundaria
Asignatura: Historia
Duración: 50 minutos
Fecha: [Indicar la fecha]


Objetivo (PDA): Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.




I. Inicio (15 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos:



    • Preguntar a los alumnos qué saben acerca de la prehistoria y los pueblos antiguos.

    • Hacer una lluvia de ideas en el pizarrón acerca de los artefactos prehistóricos que conocen.



  2. Presentación del problema:



    • Plantear el siguiente problema: “Imaginen que un grupo de arqueólogos acaba de descubrir una antigua civilización. Solo han encontrado unos pocos artefactos y estructuras. ¿Cómo podríamos usar estos objetos para entender cómo vivían estas personas?”

    • Explicar cómo este problema nos ayudará a entender cómo los historiadores y arqueólogos reconstruyen la vida en la prehistoria.



  3. Objetivo de la sesión:



    • Comunicar a los alumnos el objetivo de la sesión: “Hoy aprenderemos cómo los primeros humanos y las civilizaciones antiguas usaron los artefactos y estructuras para resolver problemas de su vida diaria, y cómo eso nos ayuda a entender su mundo”.






II. Desarrollo (25 minutos)



  1. Investigación guiada en grupos:

    • Dividir la clase en pequeños grupos y asignar a cada uno un tema específico relacionado con los pueblos antiguos del mundo: herramientas de la Edad de Piedra, las pirámides de Egipto, las ciudades de Mesopotamia, etc.

    • Cada grupo deberá investigar brevemente cómo esos artefactos o estructuras eran una solución a un problema de su t