El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.

Cynthia Garcia
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimente su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de Sesión de Clase: El Juego como Herramienta de Investigación para la Construcción de Sentido


Dirigido a: Alumnos de Inicial 1º (0 a 3 años de edad).


Duración: 45 minutos.


Objetivo (PDA): Que los alumnos construyan su propio guion en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque de Inclusión y de Interculturalidad Crítica


Desarrollo de la Sesión:



  1. Introducción (10 minutos):



    • Se comienza con un círculo de bienvenida, donde cada niño y niña puede expresar cómo se siente ese día, usando tarjetas con emojis grandes para facilitar la identificación y expresión de emociones en los más pequeños. Se enfatiza la importancia de escuchar y respetar los turnos, fomentando una atmósfera de convivencia armónica.

    • Se introduce el tema de la sesión explicando que jugar nos ayuda a descubrir el mundo y a nosotros mismos. La maestra o maestro utilizará ejemplos simples como la exploración de texturas o el descubrimiento de nuevos sonidos, adaptándose a la diversidad cultural del grupo.



  2. Actividad Principal (25 minutos):



    • Exploración Libre: Los niños y niñas se dividen en pequeños grupos en diferentes estaciones de juego que incluyen: bloques de construcción, juegos de roles con disfraces, rincones de arte con materiales variados, y un espacio de música con instrumentos simples.

    • Indagación Guiada: El educador circula entre los grupos, planteando preguntas abiertas para estimular la curiosidad y la indagación, como “¿Qué sucede si apilas esos bloques de otra man