Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Lizeth Abigail López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión Educativa
Nivel Educativo: Preescolar 1º
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Que el alumno use números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Inicio (10 minutos)
Actividad de motivación:
- Comenzaremos con una dinámica grupal donde los niños deberán contar cuántos compañeros hay en la sala. Posteriormente, les preguntaremos cuántos son niños y cuántas son niñas, promoviendo la observación y el uso de números en un contexto cotidiano.
Conexión con conocimientos previos:
- Realizaremos preguntas como: "¿Alguien ha ayudado a sus papás a contar algo en casa?", "¿Quién ha jugado a contar cosas?". Esto nos permitirá conocer las experiencias previas de los alumnos con los números en su vida cotidiana.
Desarrollo (25 minutos)
Actividad 1: La tienda de frutas
- Crearemos una tienda de frutas en el aula. Cada fruta tendrá un número asociado. Los niños, en pequeños grupos, "comprarán" frutas contando la cantidad que desean y asociándola con el número correspondiente.
- Habilidades a desarrollar: Conteo, reconocimiento de números y aplicación de estos en situaciones cotidianas.
Actividad 2: Los constructores de números
- Usando bloques o piezas de construcción, los niños construirán los números del 1 al 10. Cada número se asociará con una cantidad específica de objetos relacionados con la vida cotidiana (por ejemplo, 3 manzanas, 5 autos).
- **Habilidades a desar