Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares

Miriam Janethe Bautista
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa gráficamente con recursos personales ideas y descubrimientos del entorno mediante textos conocidos
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Representación Gráfica de Ideas y Descubrimientos en el Entorno de los Niños


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 2º (3 a 6 años de edad).


Duración de la Sesión: 45 minutos.


Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de representar gráficamente con recursos personales ideas y descubrimientos del entorno mediante textos conocidos.


Metodología: Proyecto Comunitario.


Enfoque: Pensamiento Crítico.


Desarrollo Interdisciplinar: Lectoescritura.




1. Inicio (10 minutos)



  • Presentación del Proyecto: Introducción breve y dinámica sobre cómo nuestro entorno está lleno de ideas y descubrimientos interesantes que podemos compartir con los demás a través de dibujos y símbolos. Utilizar ejemplos visuales sencillos y cotidianos para explicar cómo las imágenes nos ayudan a entender los textos.



  • Activación de conocimientos previos: Preguntar a los niños sobre sus lugares favoritos en la comunidad y qué cosas interesantes han encontrado o visto en esos lugares.






2. Desarrollo (25 minutos)



  • Exploración Guiada: Dividir la clase en pequeños grupos y proporcionarles ilustraciones de diversos lugares de la comunidad (parques, la escuela, la biblioteca, etc.) y textos breves que los describan. Pedirles que observen las imágenes y escuchen la lectura de los textos.



  • Representación Gráfica: Dar a cada niño hojas de papel y crayones o marcadores. Instruir a los niños para que elijan una idea o descubrimiento de su entorno (basándose en la exploración guiada) y la representen mediante un dibujo. Animar a los niños a pensar en símbolos o formas sencillas para representar sus ideas.



  • **Interac