Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

Ibarra Pantoja Paloma
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Pensamiento Estratégico y Creativo en la Resolución de Problemas enfocado en el Acoso Escolar


Grado: Tecnología de Secundaria 1º (12 a 15 años)


Objetivo (PDA): Que los alumnos analicen necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución, y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales utilizando el pensamiento estratégico y creativo.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Actividad: Rompehielos y sensibilización sobre el acoso escolar



  • Descripción: Se iniciará con un breve juego de presentación para fomentar la confianza y el respeto entre los alumnos. Posteriormente, se presentarán datos breves sobre el acoso escolar a nivel nacional e internacional para sensibilizar sobre la importancia y la relevancia del tema.

  • Recursos: Presentación digital, videos cortos sobre testimonios o campañas contra el acoso escolar.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Actividad 1: Identificación de problemas y necesidades



  • Descripción: En pequeños grupos, los alumnos discutirán y listarán problemas relacionados con el acoso escolar que observan en su entorno. Se les pedirá que piensen en cómo estos problemas afectan a los diferentes miembros de la comunidad educativa y que identifiquen las necesidades implicadas.

  • Recursos: Pizarrón, marcadores, notas adhesivas.


Actividad 2: Investigación de alternativas



  • Descripción: Utilizando dispositivos electrónicos o la biblioteca del aula, los grupos buscarán iniciativas, proyectos o soluciones que se hayan im