Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
De Jesus Tapia
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Sesión de Clase: Tecnología - "Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal"
Dirigido a: Alumnos de Tecnología de 2º de Secundaria (12 a 15 años de edad).
Objetivo (PDA): Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos, enfocándose en el cuidado del ambiente.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación:
- Dinámica "Mi herramienta favorita": Pedir a los estudiantes que mencionen cuál es su herramienta, máquina o instrumento favorito y cómo este podría modificarse para ser más amigable con el medio ambiente. Se compartirán las respuestas en plenaria para incentivar la participación y escuchar diversas ideas.
Introducción al tema:
- Breve charla: "¿Cómo nuestras acciones pueden transformar el mundo?" Se introducirá el tema explicando cómo las herramientas, máquinas e instrumentos que usamos a diario son extensiones de nuestras capacidades físicas y cómo, a través de ellas, podemos impactar el ambiente positiva o negativamente.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Exploración y descubrimiento:
- Investigación-acción en pequeños grupos: Cada grupo investigará sobre una herramienta, máquina o instrumento específico, su impacto ambiental, y propondrá una mejora o alternativa ecológica. Se incentivará el uso de recursos digitales, libros y entrevistas con expertos si es posible.
Creación y experimentación:
- Taller de diseño sustentable: Utilizando materiales reciclados o de bajo impacto ambiental, los alumnos intentarán crea