Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARIA MARLEN VEGA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Explorando los Saberes Numéricos en Nuestro Entorno


Nivel Educativo: Preescolar 3°


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de representar cantidades utilizando dibujos, símbolos personales y numerales, así como interpretar los registros realizados por sus compañeros.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Contexto Interdisciplinario: Habilidades matemáticas


Enfoque: Pensamiento crítico




Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad de contextualización: Iniciar con una breve plática sobre las diferentes situaciones en las que utilizamos números en nuestra vida diaria (ejemplo: contar juguetes, medir ingredientes para una receta).

    • Pregunta desencadenante: ¿Cómo podemos usar los números para ayudarnos en nuestra vida cotidiana?



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración: Organizar a los niños en pequeños grupos y proporcionarles diferentes objetos o imágenes que representen situaciones cotidianas (frutas, vehículos, animales).

    • Indagación: Pedir a los alumnos que cuenten los objetos o elementos en las imágenes y los representen utilizando dibujos, símbolos personales o numerales.

    • Interacción: Facilitar un espacio donde los niños puedan compartir sus representaciones con el grupo, fomentando la interpretación y comprensión de los registros de sus compañeros. Durante este proceso, el docente guiará a los niños para reflexionar sobre cómo llegaron a sus conclusiones, promoviendo el pensamiento crítico.

    • Aplicación Contextualizada: A través de juegos dirigidos, como "La tienda", donde los niños deben usar l