Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

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Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Escribe, con el apoyo opcional de imágenes, instrucciones para uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 4: Empleo de Textos con Instrucciones


Fecha: [Insertar fecha]


Grado: Segundo de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Los alumnos serán capaces de escribir, con apoyo opcional de imágenes, instrucciones para el uso o construcción de objetos, realizar actividades o algún otro propósito.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque: Pensamiento Crítico e Inclusión


Problema Interdisciplinar a Atender: Ausentismo


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Bienvenida y sensibilización sobre la importancia de seguir instrucciones en la vida cotidiana.

  2. Diálogo guiado sobre qué sucede cuando faltamos a la escuela (ausentismo) y cómo esto se relaciona con seguir o no seguir instrucciones.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Explicación breve sobre qué son los textos con instrucciones y ejemplos relevantes para la edad (juegos, recetas simples, construcción con bloques).

  2. Formación de equipos pequeños, considerando la inclusión y diversidad de habilidades. Se asigna a cada equipo un proyecto simple pero significativo: escribir instrucciones para hacer un juguete con materiales reciclados, preparar una receta sencilla o inventar un juego cuyas reglas deben ser claras y seguirse.

  3. Cada equipo recibe material gráfico (imágenes, dibujos) que puede utilizar para complementar sus instrucciones.

  4. Mientras trabajan en el proyecto, se enfatiza cómo la ausencia de alguno de ellos podría afectar el desarrollo del proyecto, vinculando así con el problema del ausentismo.


Cierre (10 minutos):



  1. Reflexión grupal sobre lo aprendido, enfocándose en la importancia de las instrucciones claras y cómo el t