Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jade Segura
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 3º


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): El alumno será capaz de recitar la serie numérica en orden y ampliar su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Enfoque Interdisciplinario: Resolución de problemas y trabajo en equipo.


Enfoque de Pensamiento Crítico: Estimulación de la curiosidad y el análisis para la comprensión de conceptos numéricos a través de situaciones del entorno.


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Calentamiento Cerebral: Se iniciará la clase con un juego de "Simon says" adaptado para practicar los números, donde el maestro dirá "Simon dice toquen su nariz 1 vez... 2 veces..." etc., para calentar y comenzar a pensar en números.



  2. Motivación: Se narrará un cuento corto sobre un grupo de animales que deben resolver un problema trabajando juntos y contando objetos de su entorno.




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración del Entorno: Se dividirá la clase en pequeños equipos. Cada equipo recibirá una caja con objetos (piedras, palitos, hojas) y la tarea será clasificarlos y contarlos. Se enfocará en que comprendan que el conteo les ayuda a organizar y entender su entorno.



  2. Indagación Guiada: Tras la clasificación, se formularán preguntas que inviten a los alumnos a reflexionar sobre el proceso de contar: "¿Qué sucede si juntamos dos grupos de objetos?", "¿Cómo podemos asegurarnos de no perder la cuenta?", promo