Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
JESUS ALFREDO HIDALGO
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la sesión de clase
Grado: Secundaria 3º
Asignatura: Tecnología
Duración de la sesión: 50 minutos
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Actividad de activación (Icebreaker):
- Presentación rápida: Cada alumno mencionará una herramienta o máquina que utilice frecuentemente y cómo facilita su vida.
- Reflexión grupal breve: ¿Qué pasaría si no tuviésemos acceso a estas herramientas o máquinas?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Actividad 1: "Exploración y Reflexión"
- División en equipos: Los estudiantes se dividirán en grupos de 4. Cada grupo elegirá un área de interés (hogar, escuela, comunidad) y discutirá sobre las herramientas, máquinas e instrumentos que se utilizan en esa área.
- Investigación y reflexión: Cada grupo investigará (usando libros, Internet, entrevistas) cómo estas tecnologías han evolucionado para satisfacer necesidades humanas y cómo podrían hacerlas más inclusivas y sostenibles.
- Presentación: Cada equipo preparará una presentación corta sobre sus hallazgos y propuestas para hacer el uso de estas tecnologías más inclusivo y sostenible.
Actividad 2: "Diseño Inclusivo"
- Creación de prototipos: Utilizar materiales reciclados para diseñar una herramienta, máquina o instrumento que sea más inclusivo, considerando la diversidad d