Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Jayline Albarran
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión: "Conociendo los objetos y artefactos tecnológicos"
Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Atención al rezago educativo
Desarrollo de la Sesión
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: "Hoy vamos a ser exploradores de cosas mágicas que usamos en casa y en la escuela. ¿Han visto cómo algunos juguetes se mueven solos o cómo la luz se enciende con un botón? Vamos a descubrir cómo nos ayudan estos objetos."
- Motivación y conexión emocional: Se inicia con un círculo de conversación donde cada niño/a menciona su juguete o artefacto tecnológico favorito y por qué lo es. Se valora cada participación para fomentar la inclusión.
Desarrollo (25 minutos):
- Actividad 1: Estación de exploración. Crear pequeñas estaciones con diferentes objetos tecnológicos (linternas, relojes, calculadoras, juguetes a batería) donde los niños puedan manipularlos y observarlos. Se guía a los niños para que pregunten: ¿Para qué sirve?, ¿Cómo ayuda en casa?, ¿Quién lo utiliza más?
- Diálogo dirigido: Después de la exploración, se reúne al grupo para dialogar sobre lo observado. Se fomenta el pensamiento crítico con preguntas como: ¿Qué pasaría si no tuviéramos estos objetos? ¿Podemos vivir sin algunos de ellos?
- Integración de saberes previos: Conectar experiencias personales de los niños con los objetos tecnológicos. Se aborda brevemente el concepto de tecn