Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Jay Rosas
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 2: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran la vida
Dirigido a: Alumnos de Preescolar 1º (3 a 6 años de edad)
Duración de la sesión: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos planteen ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos, promoviendo el desarrollo del pensamiento crítico e indagación.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Integración interdisciplinar: Atención al rezago educativo
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos):
- Bienvenida e introducción: Comenzar con una breve charla sobre los artefactos tecnológicos en casa, preguntando a los niños qué aparatos conocen y para qué los usan en sus hogares.
- Motivación: Leer un cuento corto o mostrar imágenes de diferentes artefactos tecnológicos (televisores, refrigeradores, lavadoras, juguetes electrónicos), destacando cómo facilitan la vida diaria.
Desarrollo (25 minutos):
- Exploración dirigida: Repartir diversos juguetes o artefactos tecnológicos (seguros y adecuados para su edad) para que los niños los exploren libremente, guiándolos con preguntas como ¿Para qué sirve?, ¿Cómo crees que funciona?
- Actividad grupal: Formar pequeños equipos para que discutan y compartan sus ideas sobre cómo creen que funcionan los objetos explorados. Fomentar la inclusión permitiendo que cada niño exprese su idea.
- Construcción de conocimientos: Con ayuda del docente, cada grupo construirá una explicación sencilla de cómo funciona uno de los artefactos, usando materiales de arte para ilustrar sus ideas (dibujos, maquetas de plastilina, et