Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Jay Rosas
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Plantea ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran la vida


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 1º (3 a 6 años de edad)


Duración de la sesión: 45 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos planteen ideas acerca de cómo suponen que funcionan los juguetes o artefactos tecnológicos, promoviendo el desarrollo del pensamiento crítico e indagación.




Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico


Integración interdisciplinar: Atención al rezago educativo


Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Bienvenida e introducción: Comenzar con una breve charla sobre los artefactos tecnológicos en casa, preguntando a los niños qué aparatos conocen y para qué los usan en sus hogares.

  2. Motivación: Leer un cuento corto o mostrar imágenes de diferentes artefactos tecnológicos (televisores, refrigeradores, lavadoras, juguetes electrónicos), destacando cómo facilitan la vida diaria.


Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración dirigida: Repartir diversos juguetes o artefactos tecnológicos (seguros y adecuados para su edad) para que los niños los exploren libremente, guiándolos con preguntas como ¿Para qué sirve?, ¿Cómo crees que funciona?

  2. Actividad grupal: Formar pequeños equipos para que discutan y compartan sus ideas sobre cómo creen que funcionan los objetos explorados. Fomentar la inclusión permitiendo que cada niño exprese su idea.

  3. Construcción de conocimientos: Con ayuda del docente, cada grupo construirá una explicación sencilla de cómo funciona uno de los artefactos, usando materiales de arte para ilustrar sus ideas (dibujos, maquetas de plastilina, et