Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Martin Rubio
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Los albores de la humanidad y el devenir de los pueblos antiguos


Grado: Tercero de Secundaria


Materia: Historia


Duración de la sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos expliquen cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras, fomentando el respeto y la valoración de las diversas culturas que han contribuido al desarrollo humano.




Fase de Inicio (10 minutos)



  1. Presentación del Tema: Iniciar la clase con una breve explicación sobre los albores de la humanidad, resaltando la importancia de los pueblos antiguos y cómo estos han influenciado el mundo actual. Utilizar imágenes de artefactos antiguos y estructuras (como las pirámides de Egipto, los códices mesoamericanos, entre otros) para captar el interés de los estudiantes.



  2. Activación de conocimientos previos: Realizar una dinámica rápida en la que los estudiantes compartan qué saben sobre los pueblos antiguos del mundo y sus contribuciones a la humanidad. Esto puede hacerse en pequeños grupos para fomentar la convivencia.



  3. Planteamiento del Problema: Exponer a los estudiantes el reto del día: "Si tuvieran que representar la prehistoria con un artefacto o estructura que ustedes mismos creen, ¿cómo lo harían y por qué?" Aclarar que al final de la segunda sesión deberán presentar sus proyectos, los cuales serán evaluados por sus compañeros.






Fase de Desarrollo (30 minutos)



  1. Investigación en Equipos: Dividir a los estudiantes en equipos pequeños y asignarles diferentes civilizaciones antiguas para investigar (Egipto, Mesopotamia, Indus, China, Mesoamérica, entr