Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
JAVIER CORAL
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
Asignatura: Tecnología
Grado: Secundaria 3º
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoque: Pensamiento Crítico e Inclusión
Problema Interdisciplinar: Acoso Escolar (Bullying)
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos mediante el conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Fase de Inicio (15 minutos)
Presentación del Tema y Objetivos:
- Breve introducción sobre cómo las herramientas, máquinas e instrumentos actúan como extensiones de nuestras capacidades corporales, permitiéndonos satisfacer necesidades y resolver problemas.
- Enfatizar el vínculo entre la tecnología y la inclusión social, usando como ejemplo el acoso escolar, y cómo podemos aplicar nuestras habilidades técnicas para contribuir a su solución.
Actividad Rompehielos:
- Dinámica grupal "La Herramienta Secreta": Cada alumno piensa en una herramienta, máquina o instrumento que podría diseñarse o utilizarse para combatir o prevenir el acoso escolar. Se comparten ideas en un diálogo abierto, promoviendo el respeto y consideración de todas las opiniones.
Fase de Desarrollo (25 minutos)
- Exploración y Aplicación:
- Formación de equipos para un "Desafío de Diseño": Crear un boceto inicial de un proyecto tecnológico (máquina, herramienta, aplicación) que contribuya a detectar, prevenir o intervenir en sit