Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

adriana matamoros
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramientas para resolver situaciones del entorno


Grado: Preescolar 3º
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Objetivo (PDA): Representa cantidades con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.




Inicio (10 minutos):



  1. Presentación del Problema: Mostrar a los niños imágenes de situaciones cotidianas (como frutas en un mercado, autos en una calle, ventanas en un edificio) preguntando cuántos objetos ven, esperando respuestas variadas y promoviendo el uso de sus propias palabras o gestos para expresar cantidades.



  2. Motivación y contextualización: Contarles una breve historia sobre un niño o niña de su edad que necesita organizar sus juguetes y decidir cuántos puede llevar al parque. Preguntarles cómo podrían ayudar al niño/a de la historia a resolver su problema.






Desarrollo (25 minutos):



  1. Actividad de indagación 1: En grupos pequeños, dar a cada grupo un conjunto de objetos (bloques, frutas de juguete, carritos) y pedirles que los clasifiquen y los cuenten, primero con ayuda del docente y luego de manera autónoma.



  2. Reflexión grupal: Reunir al grupo para que cada equipo muestre cómo clasificó y contó sus objetos, explicando su razonamiento. Fomentar el reconocimiento de las diferentes estrategias utilizadas para representar y contar cantidades.



  3. Actividad de indagación 2: Proporcionar a los niños láminas con escenarios dibujados (un parque, una tienda, una casa) y pedirles que añadan elementos (usando dibujos o pegatinas) para "contar historias"