Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Ana Laura Lezama
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
Nivel Educativo: Secundaria 2º grado
Rango de Edad: 12 a 15 años
Asignatura: Tecnología
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Fase 1: Inicio (15 minutos)
- Actividad de Sensibilización: Iniciar con un breve video que muestre la evolución de las herramientas y máquinas desde la prehistoria hasta la actualidad, enfocándose en cómo estas han servido como extensión de nuestras capacidades físicas y mentales para satisfacer necesidades y resolver problemas.
- Reflexión Guiada: Realizar preguntas que fomenten la participación y el pensamiento crítico, como "¿Qué necesidad creen que se buscaba satisfacer con la creación de la primera herramienta?" o "¿Pueden pensar en alguna máquina moderna que sea indispensable en nuestra vida diaria? ¿Cómo extiende nuestra capacidad corporal o mental?"
Fase 2: Desarrollo (25 minutos)
- Aprendizaje Servicio e Interdisciplinariedad: Dividir a los estudiantes en equipos y asignarles la tarea de identificar un problema de comprensión lectora dentro de su comunidad escolar. Posteriormente, deberán diseñar una "herramienta" (puede ser un programa, aplicación, juego, folleto, etc.) que ayude a sus compañeros a mejorar en esta área. Esta actividad requiere que apliquen sus conocimientos de tecnología mientras trabajan en un proyecto con impacto real, fomentando así el aprendizaje servicio.
- Investigación y Diseño: