Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

ivan g
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas, para reconocerlas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: Potencialidades Cognitivas, Expresivas, Motrices, Creativas y de Relación


Nivel: Secundaria 1º (12 a 15 años de edad)


Área: Educación Física


Duración: 50 minutos


Objetivo (PDA): Pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas para reconocerlas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.




Fase de Inicio (10 minutos)


Actividad de Entrada: "Encuentra tu parecido"



  • Descripción: Los alumnos formarán un círculo y a una señal, encontrarán un compañero. Cada pareja compartirá rápidamente una habilidad física (correr, saltar, etc.) que consideren su fortaleza y una habilidad cognitiva, expresiva, creativa o de relación que deseen mejorar. Esta actividad fomentará la inclusión y el aprecio por la diversidad de habilidades en el grupo.

  • Objetivo: Fomentar la cohesión del grupo y el reconocimiento de las distintas potencialidades y áreas de mejora de cada uno.


Fase de Desarrollo (30 minutos)


Actividad Principal: "Circuito de Desafíos"



  • Descripción: Se dividirán a los alumnos en equipos mixtos. Habrá estaciones con actividades que requerirán el uso combinado de habilidades motrices, cognitivas y creativas. Las estaciones serán:

    1. Estación de memoria motriz: Los alumnos deberán memorizar y replicar una secuencia de movimientos.

    2. Estación de expresión corporal: Cada equipo creará una breve representación que exprese una emoción, utilizando movimientos corporales y sin palabras.

    3. Estación de solución creativa: Se planteará un problema que deberán resolver de manera creativa, usando objetos disponibles d