Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Angel Carlos
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Manifestaciones Culturales a través del Cómic en Inglés


Grado: Secundaria 1º (12 a 15 años)


Asignatura: Inglés


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (Producto de Aprendizaje - PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés que refleje situaciones donde se destaque la importancia de la interculturalidad, con un enfoque especial en la alimentación como elemento de las manifestaciones culturales.


Metodología: Proyecto Comunitario


Enfoque Transversal: Vida Saludable




Fase 1: Inicio (10 minutos)



  1. Presentación del Tema: Breve plática interactiva acerca de ¿Qué es la interculturalidad? y ¿Cómo se manifiesta en el arte, la lengua y la cultura? Enfocándose en ejemplos de alimentación saludable propios de diferentes culturas.



  2. Activación de conocimientos previos: Los estudiantes compartirán alguna experiencia personal o conocimiento sobre una comida característica de otra cultura y cómo esta puede ser parte de una alimentación saludable.



  3. Introducción al Proyecto: Explicación del proyecto de la creación de cómics o mangas en inglés, que ilustren situaciones de interculturalidad con un énfasis en la alimentación saludable.






Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  1. Investigación Guiada:


    a. Se organizarán equipos para investigar sobre distintas culturas y sus alimentos característicos saludables.


    b. Cada equipo elegirá una cultura y buscará información sobre sus tradiciones lingüísticas, artísticas y culinarias enfocadas en la alimentación saludable.



  2. Planificación del Cómic:


    a. Cada equipo creará un esquema de su cómic o ma