Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

Israel Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Sesión: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación en Educación Física


Grado: 3º de Secundaria
Edad de los Alumnos: 12 a 15 años
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Diseña, organiza y participa en actividades recreativas, de iniciación deportiva y deporte educativo, con la intención de fomentar el bienestar personal y social.




Fase de Inicio (10 minutos)


Presentación del Tema y Activación Previa



  • Comenzar con un breve diálogo para conocer las expectativas de los alumnos sobre la clase.

  • Introducción al tema explicando cómo las potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación pueden influir positivamente en nuestra vida diaria y en el deporte.

  • Realización de un breve ejercicio de estiramiento en parejas para fomentar la colaboración y la relación interpersonal.


Conexión con la Vida Cotidiana



  • Preguntar a los estudiantes cuáles actividades cotidianas o deportivas realizan que involucren las potencialidades mencionadas.


Fase de Desarrollo (30 minutos)


Exploración de Potencialidades a través de Estaciones de Actividad



  • Dividir la clase en pequeños grupos y organizar estaciones de actividades que los alumnos rotarán, cada una diseñada para explorar y desarrollar diferentes potencialidades:

    1. Cognitiva: Resolver acertijos o problemas lógicos antes de poder pasar a la siguiente estación.

    2. Expresiva: Crear y presentar una breve coreografía o sketch que represente un tema asignado.

    3. Motriz: Parcours o circuito de agilidad que requiera coordinación y control del cuerpo.

    4. Creativa: Diseñar un juego nuevo con