Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

Israel Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas, para reconocerlas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de sesión para Educación Física - Secundaria 1º


Contenido: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo (PDA): El alumno pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas para reconocerlas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.


Metodología: Aprendizaje Servicio.


Problema interdisciplinario a atender: Disciplina.


Enfoque: Vida Saludable.


Duración de la sesión: 50 minutos.


Fases de la Sesión:


Inicio (15 minutos)



  • Presentación y Calentamiento: Se inicia con una breve introducción al tema de las potencialidades humanas, haciendo énfasis en cómo estas se pueden desarrollar a través de la actividad física. Seguidamente, se realiza un calentamiento dinámico en el que se integran ejercicios de estiramiento y movilidad, promoviendo la participación activa de todos.



  • Diálogo Inicial: Se abre un espacio de diálogo donde los alumnos expresan sus experiencias previas relacionadas con la práctica de alguna actividad física, deportiva o recreativa, y cómo estas han influenciado en su bienestar personal y colectivo.




Desarrollo (25 minutos)



  • Estaciones de Actividad: Se organizan estaciones de trabajo que abordan diferentes aspectos de las potencialidades a desarrollar. Cada estación tendrá una actividad específica que promueva el trabajo en equipo, la disciplina, el respeto por los turnos y las reglas, así como la creatividad para resolver retos motrices. Ejemplos de estaciones pueden ser:



    • Cognitiva: Juegos que requieran memoria y estrategia.

    • Expresiva: Dinámicas donde se deban expresa