Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.

Azalia De
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Asocia los alimentos que consume, con los animales o plantas de los que provienen y evita el desperdicio
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 2: Transformación Responsable del Entorno


Dirigido a: Alumnos de Preescolar 1º (3 a 6 años de edad)


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA):


Que los alumnos asocien los alimentos que consumen con los animales o plantas de los que provienen y eviten el desperdicio.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema Interdisciplinar a Atender: Convivencia


Enfoque: Artes y Experiencias Estéticas




Desarrollo de la Sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Bienvenida a la Aventura del Aprendizaje:

      • Creación de un ambiente acogedor donde cada niño se presenta diciendo su fruta o verdura favorita.

      • Introducción al tema mediante un cuento corto sobre un bosque mágico donde los animales y las plantas ayudan a los personajes a satisfacer sus necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda, enfatizando la importancia de cuidarlos.





  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración y Descubrimiento:

      • Actividad grupal: "De dónde viene lo que comemos".

        • Materiales: imágenes de alimentos, animales y plantas.

        • Los niños, en equipos, clasifican imágenes de alimentos colocándolos junto a la imagen del animal o planta de donde provienen.

        • Se fomenta la discusión y el intercambio de ideas para promover la convivencia y el trabajo en equipo.





    • Creación Artística:

      • Actividad: "Mi plato responsable".

        • Materiales: platos de cartón, colores, pegamento, recortes de revistas con alimentos, animales y plantas.

        • Cada niño crea su "plato ideal" pegando los alimentos que más le gusten, asegurándose de incluir de dónde vienen.