Introducción a las capacidades y habilidades motrices.

Victoria concepcion Guzman
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:


Tema: Introducción a las capacidades y habilidades motrices.


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar los diferentes patrones básicos de movimiento.


Desarrollo:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos el tema del día y explicar la importancia de las capacidades y habilidades motrices en su desarrollo físico.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre los movimientos que realizan en su vida diaria y en diferentes juegos.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Mostrar a los alumnos diferentes imágenes o videos que representen los patrones básicos de movimiento, como correr, saltar, lanzar, etc.

    • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos imiten y practiquen estos movimientos.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una reflexión grupal sobre lo aprendido en la clase y cómo pueden aplicar estos movimientos en diferentes juegos y situaciones.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión, en la que los alumnos deberán identificar y practicar los patrones básicos de movimiento en su entorno.




Sesión 2:


Tema: Aplicación de los patrones básicos de movimiento en diferentes situaciones.


Objetivo: Los alumnos serán capaces de combinar los patrones básicos de movimiento según las características de cada juego o situación.


Desarrollo:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y motivar a los alumnos a aplicar sus conocimientos en una actividad práctica.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos o situaciones en las que deberán aplicar los patrones básicos de movimiento.

    • Observar y guiar a los alumnos durante el desarrollo de la acti