Azar y probabilidad
Esmeralda Galvan
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: La planeación atenderá al problema de realizar actividades con probabilidad y al azar con diferentes métodos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos qué es el azar y la probabilidad, y por qué son importantes en diferentes aspectos de la vida cotidiana.
- Pregunta disparadora: ¿Qué es el azar y cómo podemos calcular la probabilidad de un evento?
- Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas en grupos pequeños sobre situaciones cotidianas en las que se presenta el azar y la probabilidad.
- Actividad 2: Presentar a los alumnos una serie de situaciones y pedirles que clasifiquen si son más probables o menos probables. Discutir en grupo las respuestas y justificarlas.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Recordar las definiciones de azar y probabilidad.
- Actividad 1: Juego de cartas - Distribuir un mazo de cartas entre los alumnos y pedirles que jueguen en parejas. Cada pareja deberá calcular la probabilidad de obtener determinadas combinaciones de cartas.
- Actividad 2: Realizar una actividad experimental con una ruleta de colores. Los alumnos deberán calcular la probabilidad de que la ruleta se detenga en un color determinado.
Sesión 3 (45 minutos):
- Repaso de las sesiones anteriores: Preguntar a los alumnos sobre lo aprendido en las sesiones anteriores.
- Actividad 1: Juego de dados - Reparti