El juego como base de la experiencia de investigación
Yennifer Araujo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: El juego como base de la experiencia de investigación
Sesión 1:
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fortalecer la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre el juego y cómo nos ayuda a entender el mundo y a nosotros mismos".
- Preguntar a los alumnos qué saben sobre el juego y cómo creen que les puede ayudar.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de un video corto sobre el juego como herramienta de aprendizaje.
- Conversación grupal sobre el video, donde los alumnos podrán expresar sus ideas y opiniones.
- Introducción de diferentes tipos de juegos (simbólicos, de mesa, imaginativos, etc.) y ejemplos de cada uno.
- Realización de una actividad práctica de juego simbólico en pequeños grupos, donde los alumnos podrán representar roles y situaciones imaginarias.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia del juego como herramienta de aprendizaje.
- Preguntas de reflexión: ¿Qué aprendieron sobre el juego hoy? ¿Cómo creen que el juego les puede ayudar a aprender cosas nuevas?
Sesión 2:
Objetivo: Continuar desarrollando contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fortalecer la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Recordar la sesión anterior y las reflexiones realizadas sobre el juego.
- Preguntar a los alumnos si tienen alguna idea nueva sobre cómo el juego les puede ayudar a aprender.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes materi