Azar y probabilidad
Hernandez Fentanez Karen
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Azar y Probabilidad
Nivel Educativo: Secundaria 1º (12 a 15 años)
Duración de la Sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque Transversal: Pensamiento crítico y Vida saludable, con especial énfasis en el problema de las adicciones.
Fase de Inicio (15 minutos):
Motivación y activación de conocimientos previos:
- Iniciar la clase con la pregunta abierta: "¿Qué es el azar y cómo creen que afecta nuestras decisiones diarias?" Permitir que los alumnos expresen sus ideas y ejemplos personales relacionados con el azar.
- Introducir brevemente cómo nuestras vidas están llenas de eventos aleatorios y cómo las decisiones basadas en la probabilidad pueden influir en nuestro bienestar.
Conexión con la vida real:
- Relatar una historia corta sobre una persona joven que enfrenta decisiones relacionadas con el juego y cómo la comprensión de la probabilidad podría influir en sus decisiones (p. ej., la probabilidad de ganar en un juego de azar vs. la probabilidad de desarrollar una adicción).
- Preguntar a los estudiantes: "¿Cómo piensan que el entender el concepto de probabilidad podría ayudarnos a tomar decisiones más saludables?"
Fase de Desarrollo (25 minutos):
Investigación y Análisis:
- Dividir la clase en pequeños grupos y asignar a cada uno un escenario para investigar y analizar. Ejemplos de escenarios incluyen: la probabilidad de sacar un número pa