Azar y probabilidad

Hernandez Fentanez Karen
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Azar y Probabilidad


Nivel Educativo: Secundaria 1º (12 a 15 años)


Duración de la Sesión: 50 minutos


Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque Transversal: Pensamiento crítico y Vida saludable, con especial énfasis en el problema de las adicciones.




Fase de Inicio (15 minutos):



  1. Motivación y activación de conocimientos previos:



    • Iniciar la clase con la pregunta abierta: "¿Qué es el azar y cómo creen que afecta nuestras decisiones diarias?" Permitir que los alumnos expresen sus ideas y ejemplos personales relacionados con el azar.

    • Introducir brevemente cómo nuestras vidas están llenas de eventos aleatorios y cómo las decisiones basadas en la probabilidad pueden influir en nuestro bienestar.



  2. Conexión con la vida real:



    • Relatar una historia corta sobre una persona joven que enfrenta decisiones relacionadas con el juego y cómo la comprensión de la probabilidad podría influir en sus decisiones (p. ej., la probabilidad de ganar en un juego de azar vs. la probabilidad de desarrollar una adicción).

    • Preguntar a los estudiantes: "¿Cómo piensan que el entender el concepto de probabilidad podría ayudarnos a tomar decisiones más saludables?"




Fase de Desarrollo (25 minutos):



  1. Investigación y Análisis:



    • Dividir la clase en pequeños grupos y asignar a cada uno un escenario para investigar y analizar. Ejemplos de escenarios incluyen: la probabilidad de sacar un número pa