Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Pilar Sandoval
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea alguno de estos sistemas para ubicar en el espacio y en el tiempo aspectos de la vida cotidiana de los pueblos antiguos que surgieron en Mesoamérica, Aridoamérica y Oasisamérica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Sesión Educativa


Asignatura: Historia


Grado: 1º de Secundaria


Duración: 50 minutos


Tema principal: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.


Objetivo (PDA): Emplea alguno de estos sistemas para ubicar en el espacio y en el tiempo aspectos de la vida cotidiana de los pueblos antiguos que surgieron en Mesoamérica, Aridoamérica, y Oasisamérica.


Enfoque pedagógico: Interculturalidad crítica, Aprendizaje Basado en Problemas, Artes y experiencias estéticas.


Interdisciplinariedad: Lectoescritura.




Fase 1: Inicio (15 minutos)


Activación de conocimientos previos:



  • Preguntas detonadoras: ¿Qué saben sobre los pueblos antiguos? ¿Han escuchado sobre Mesoamérica, Aridoamérica, y Oasisamérica? ¿Qué creen que comían, cómo se vestían o cuáles eran sus principales actividades?


Introducción al tema:



  • Breve relato ilustrado: Utilizar un relato corto, narrado de manera dinámica y acompañado de imágenes representativas de los pueblos antiguos, para estimular la curiosidad y proporcionar un contexto visual.


Fase 2: Desarrollo (25 minutos)


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas



  • Problema central: "Imagina que eres un arqueólogo del futuro tratando de reconstruir la vida diaria de los pueblos antiguos basándote en los artefactos y ruinas que han dejado atrás. ¿Qué pistas buscarías? ¿Cómo registrarías tus hallazgos?"



  • Actividades:



    1. Búsqueda de pistas: Los alumnos, organizados en equipos, reciben una "caja del tiempo" que contiene réplicas de artefactos (pottery, herramientas, tejidos) y deben inferir su uso, origen y significado.

    2. **Mapas inter