Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Alfredo Calletano Lopez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 5: Comprensión y Producción de Textos Instructivos


Grado: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Fecha: [Insertar Fecha]
Objetivo (PDA): Que los alumnos comprendan la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos (diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos) para mejorar su comprensión lectora y aplicarlos en actividades escolares y juegos.




Metodología: Proyecto Comunitario


Contexto: Los alumnos participarán en el diseño de un manual de juegos tradicionales mexicanos que será compartido con la comunidad escolar.




Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad rompehielo: Se inicia con un juego breve llamado "Sigue las instrucciones". Un alumno al azar da instrucciones sencillas a sus compañeros (por ejemplo, tocar la nariz, dar un salto, etc.), destacando la importancia de seguir pasos para conseguir un resultado.

    • Reflexión grupal: ¿Qué hubiera pasado si no entendiéramos las instrucciones? Breve charla sobre la importancia de las instrucciones claras.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Exploración de materiales: Los alumnos recibirán diversos textos instructivos con recursos gráficos. En grupos, observarán y discutirán sobre los distintos recursos gráficos encontrados (diagramas, ilustraciones, etc.).

    • Taller "Creando Nuestro Juego": Cada grupo elegirá un juego tradicional mexicano y comenzará a bosquejar un manual de instrucciones, asegurándose de integrar recursos gráficos claros para explicar cómo se juega.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Presentación rápida de los avances: Cada grupo comparte su bosquejo y