Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Alfredo Calletano Lopez
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 5: Comprensión y Producción de Textos Instructivos
Grado: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Fecha: [Insertar Fecha]
Objetivo (PDA): Que los alumnos comprendan la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos (diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos) para mejorar su comprensión lectora y aplicarlos en actividades escolares y juegos.
Metodología: Proyecto Comunitario
Contexto: Los alumnos participarán en el diseño de un manual de juegos tradicionales mexicanos que será compartido con la comunidad escolar.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos)
- Actividad rompehielo: Se inicia con un juego breve llamado "Sigue las instrucciones". Un alumno al azar da instrucciones sencillas a sus compañeros (por ejemplo, tocar la nariz, dar un salto, etc.), destacando la importancia de seguir pasos para conseguir un resultado.
- Reflexión grupal: ¿Qué hubiera pasado si no entendiéramos las instrucciones? Breve charla sobre la importancia de las instrucciones claras.
Desarrollo (25 minutos)
- Exploración de materiales: Los alumnos recibirán diversos textos instructivos con recursos gráficos. En grupos, observarán y discutirán sobre los distintos recursos gráficos encontrados (diagramas, ilustraciones, etc.).
- Taller "Creando Nuestro Juego": Cada grupo elegirá un juego tradicional mexicano y comenzará a bosquejar un manual de instrucciones, asegurándose de integrar recursos gráficos claros para explicar cómo se juega.
Cierre (10 minutos)
- Presentación rápida de los avances: Cada grupo comparte su bosquejo y