El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Ximena Valeria Rivera- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 1: "El juego como puente hacia el descubrimiento"
Nivel Educativo: Inicial 1º (0 a 3 años)
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos desarrollen contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, potenciando su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento crítico, enfocándonos también en la introducción de habilidades matemáticas básicas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas básicas.
Materiales:
- Bloques de construcción de diferentes tamaños y colores.
- Pelotas suaves de diferentes tamaños.
- Imágenes de animales y objetos.
- Títeres de dedo.
- Hojas de papel y crayones.
Desarrollo de la Sesión:
1. Activación (10 minutos):
Inicio la clase con una dinámica grupal donde los niños y niñas, a través de un juego de movimiento ("Simón dice"), se familiaricen con el espacio y entre ellos, promoviendo la escucha, la atención y la coordinación.
2. Exploración (15 minutos):
Divido al grupo en pequeños equipos y les asigno rincones de juego diferentes, cada uno con materiales específicos (bloques, pelotas, imágenes, y títeres). Les planteo retos sencillos, como construir una torre con los bloques, agrupar las pelotas por tamaño, identificar animales y objetos en las imágenes, y crear pequeñas historias con los títeres. Durante esta etapa, circulo entre los grupos observando y preguntando para estimular su curiosidad y pensamiento crítico.
3. Desarrollo de Pensamiento Crítico (10 minutos):
Reunimos a todos los niños y niñas para una actividad grupal usando los títeres. Representamos situaciones cotidianas (como una visi