Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Angelica Casillas
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 3: Proyectos como Recurso para Atender Problemáticas de la Comunidad desde una Ciudadanía Democrática
Grado: Secundaria 2º
Asignatura: Formación Cívica y Ética
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que los alumnos elaboren proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Fase de Inicio (10 minutos)
Actividad 1: Reflexión Dirigida
- Iniciar con una dinámica de grupo breve donde los estudiantes reflexionen acerca de sus experiencias y conocimientos previos sobre el acoso escolar o bullying, y cómo afecta la convivencia en la comunidad educativa.
- Guiar la conversación hacia la importancia de promover una ciudadanía democrática que actúe contra estas problemáticas.
Materiales:
- Pizarrón/Tablero interactivo
Fase de Desarrollo (30 minutos)
Actividad 2: Investigación y Análisis
- Dividir la clase en equipos pequeños y asignarles la tarea de investigar diferentes formas de violencia escolar y de género, con un énfasis en el acoso escolar. Deberán usar recursos digitales para su investigación.
- Cada equipo analizará las causas, consecuencias y posibles soluciones para la problemática asignada, enfocándose en propuestas que promuevan la ciudadanía digital.
Actividad 3: Planteamiento de Proyectos
- Facilitar una sesión de lluvia de ideas donde cada equipo discuta posibles proyectos que podrían implementar para combatir el acoso escolar. Los proyectos deben ser realistas y factibles de r