Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas**

yass espinoza
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional con números de hasta dos cifras.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1: Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas


Grado: 2º de Primaria


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional con números de hasta dos cifras.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Contexto interdisciplinar: Habilidades matemáticas




Desarrollo de la Clase:


Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida y motivación: Iniciar la clase con un breve juego de adivinanzas matemáticas para captar la atención y motivación de los alumnos. Ejemplo: "Tengo 5 manzanas en una mano y 4 manzanas en la otra, ¿cuántas manzanas tengo en total?".

  • Exploración de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos qué saben sobre la suma y la resta, y si pueden dar ejemplos de situaciones en las que las usan en su vida cotidiana.


Desarrollo (25 minutos)



  • Actividad 1: Manipulación de objetos (10 minutos)



    • Proporcionar a cada alumno objetos pequeños (pueden ser fichas, botones, etc.).

    • Plantearles problemas simples de suma y resta para que los resuelvan mediante la agrupación y separación de estos objetos.

    • Reflexionar sobre cómo la suma y la resta son operaciones inversas.



  • Actividad 2: Rol de compras (15 minutos)



    • Dividir la clase en grupos pequeños y simular una situación de compra-venta utilizando juguetes de la clase o imágenes.

    • Cada grupo tendrá "dinero" de juguete para "comprar" artículos. Deberán sumar los costos y, después, restar para calcular el cambio.

    • Fomentar el diálogo entre los alumnos