Azar y probabilidad
Sarai Tolentino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 6: Azar y Probabilidad
Nivel: Secundaria 1º (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Que el alumno identifique eventos en los que interviene el azar, determine el espacio muestral de eventos sencillos y experimente con estos conceptos para desarrollar habilidades matemáticas básicas.
Inicio (15 minutos)
Activador previo: Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones cotidianas donde intervenga el azar (por ejemplo, lanzar una moneda, el clima, juegos de mesa). Registrar las ideas en la pizarra.
Preguntas detonadoras:
- ¿Qué creen que es el azar?
- ¿Cómo creen que podemos predecir o calcular eventos que dependen del azar?
Introducción de conceptos clave: Breve explicación de qué es el azar y la probabilidad, y cómo se relacionan con la matemática y la toma de decisiones diaria.
Desarrollo (25 minutos)
Exploración dirigida:
- Dividir al grupo en equipos pequeños y entregarles un dado o moneda.
- Pedirles que realicen 20 lanzamientos, registrando los resultados.
Construcción de conocimiento:
- Guiar a los alumnos para que determinen el espacio muestral de sus experimentos (todos los posibles resultados).
- Discusión grupal sobre los resultados y cómo estos podrían variar si aumentamos el número de lanzamientos.
Aplicación de conceptos:
- Cada equipo eligirá un evento relacionado con su experimento (por ejemplo, obtener cara en un lanzamiento de moneda) y calculará la frecuencia relativa (número de veces que ocurrió el evento dividido entre el total de lanzamientos).
- Comparación de los resultados entre los equipos para o