Azar y probabilidad
Sarai Tolentino
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión: Azar y Probabilidad para Alumnos de Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Que los alumnos comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Duración de la Sesión: 50 minutos
Interdisciplina: Habilidades Matemáticas
Enfoque: Pensamiento Crítico
Inicio (15 minutos)
Presentación del Tema (5 minutos):
- Breve introducción sobre el azar y la probabilidad, enfocándome en cómo estas están presentes en nuestra vida diaria, como en juegos de azar, predicciones del clima, etc.
Activación de Conocimientos Previos (5 minutos):
- Solicitar a los alumnos que mencionen situaciones cotidianas donde experimentan el azar o la necesidad de calcular la probabilidad.
Planteamiento del Problema (5 minutos):
- Presentar a los alumnos un escenario de decisión basado en el azar, por ejemplo, si es más probable ganar lanzando un dado para sacar un número específico o al sacar una carta determinada de una baraja estándar.
Desarrollo (25 minutos)
Exploración e Indagación (10 minutos):
- Formar pequeños grupos para que discutan y planteen hipótesis sobre cuál evento del escenario planteado es más probable y por qué.
Experimentación (10 minutos):
- Cada grupo realizará experimentos sencillos con dados y cartas para recolectar datos y verificar sus hipótesis.
Análisis y Debate (5 minutos):
- Reunión grupal para compartir resultados y discutir las diferentes conclusiones obtenidas. Guiar la discusión hacia la compren