Azar y probabilidad

Esau Vendrell
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de la sesión 1 de 2: Azar y probabilidad


Grado: 3º de Secundaria
Asignatura: Matemáticas
Duración de la sesión: 50 minutos
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Inicio (15 minutos)


Actividad de enganche:



  • Conversación guiada sobre el azar: Iniciar la clase con preguntas generadoras de conocimiento acerca del azar y la probabilidad en la vida cotidiana. Ejemplo: "¿Alguna vez han tirado una botella al reciclaje y se preguntaron cuál es la probabilidad de que realmente sea reciclada? ¿Cómo afecta eso al ambiente?"


Contextualización:



  • Video breve sobre el impacto del reciclaje: Mostrar un video corto sobre el proceso de reciclaje y cómo el azar juega un papel en el destino final de los residuos. Luego, realizar preguntas como: "¿Qué factores creen que influyen en que los materiales sean reciclados o no?"


Desarrollo (25 minutos)


Exploración e investigación (Aprendizaje por indagación):



  1. Formación de equipos: Dividir a los estudiantes en pequeños grupos para fomentar el trabajo colaborativo.

  2. Investigación y experimentación: Proporcionar a cada grupo una "bolsa de azar" con diferentes objetos (papel, plástico, metal, etc.), simulando una mini estación de reciclaje. Los alumnos deberán sacar objetos de la bolsa sin mirar y clasificarlos.

  3. Aplicación de conceptos de probabilidad: Cada grupo calculará la probabilidad de extraer cada tipo de material de la bolsa. Se discutirán conceptos como eventos complementarios (probabilidad de no sacar plástico), eventos mutuamente exclu