Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Lici Jiménez
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Expresión de Emociones y Experiencias a través de Lenguajes Artísticos y Gráficos
I. Datos Generales:
- Nivel Educativo: Preescolar (2º)
- Edad de los Alumnos: 3 a 6 años
- Duración: 45 minutos
- Metodología: Proyecto Comunitario
- Enfoque: Inclusión e Interculturalidad Crítica
- Objetivo (PDA): Que los alumnos elijan algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
II. Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos)
- El docente dará la bienvenida a los niños y niñas al espacio de clase, creando un ambiente cálido y seguro.
- Se realizará una breve dinámica de integración donde cada niño/a expresará cómo se siente hoy, utilizando tarjetas de colores que representen diferentes emociones (alegría, tristeza, enojo, sorpresa).
- Breve explicación del proyecto comunitario a trabajar: "Nuestras Emociones y Experiencias a través del Arte".
Desarrollo (25 minutos)
- Se dividirá a los alumnos en pequeños equipos, promoviendo la diversidad y la inclusión.
- Actividad 1: Cada equipo recibirá materiales variados (papeles de colores, marcadores, tijeras, pegamento, revistas para recortar) y se les pedirá que, juntos, escojan imágenes o realicen dibujos que expresen una emoción o experiencia reciente que hayan vivido como equipo (ej., haber aprendido algo nuevo, un cumpleaños, etc.).
- Actividad 2: Los equipos compartirán brevemente con el resto de la clase lo que crearon, explicando por qué eligieron esos elementos gráficos y cómo representan su emoción o experiencia compart