Construcción del proyecto de vida

Griselda Navarro
Ubicación curricular
Contenido Construcción del proyecto de vida
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce cambios en sus necesidades, intereses y logros, para ajustar metas y diseñar estrategias que permitan cumplirlas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 4: Construcción del Proyecto de Vida


Grado: 4º de Primaria
Duración: 45 minutos
Objetivo (PDA): Reconoce cambios en sus necesidades, intereses y logros, para ajustar metas y diseñar estrategias que permitan cumplirlas.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Interdisciplinariedad: Disciplina
Enfoques: Pensamiento Crítico, Apropiación de las Culturas a través de la Lectura y la Escritura.




Desarrollo de la Sesión:


Inicio (10 minutos):



  1. Presentación del tema: Iniciar explicando de manera sencilla qué es un proyecto de vida, utilizando ejemplos cercanos a su edad y experiencias. "Un proyecto de vida es como dibujar un mapa de todos los sueños que queremos alcanzar y cómo planeamos llegar a ellos. Imaginen que quieren ser un gran pintor, ¿qué creen que necesitan aprender o hacer para llegar a serlo?"



  2. Activación de conocimientos previos: Dialogar brevemente sobre qué metas han tenido y cómo han cambiado con el tiempo. "¿Recuerdan algún deseo o meta que tenían cuando eran más pequeños? ¿Ha cambiado? ¿Por qué?"




Desarrollo (25 minutos):



  1. Exploración de intereses y necesidades: Los estudiantes, en pequeños grupos, enumerarán qué cosas les gustan y qué necesitan mejorar en su día a día, relacionándolo con la disciplina (cómo organizar su tiempo, su espacio de trabajo, etc.). "Pensemos en cosas que nos gustan hacer y en cómo podemos organizar nuestro día para hacerlas mejor y aprender más de ellas".



  2. Introducción al concepto de cambios y ajustes en la vida: A través de una historia corta leída en conjunto, identificar cómo el personaje principal cambia sus metas según sus