Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
abraham servin- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 4: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Grado: 3º de Primaria
Edad de los alumnos: 8 a 10 años
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje Servicio
Objetivo (PDA): Que los alumnos sean capaces de tomar decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
Bienvenida y presentación del objetivo de la sesión.
Se empezará con una breve introducción sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo estos se pueden aplicar tanto en juegos como en situaciones cotidianas. A través de ejemplos adecuados a su edad, se explicará cómo la toma de decisiones estratégicas puede ayudar a solucionar problemas.Desarrollo (25 minutos):
Actividad principal: "El Gran Desafío".
Se dividirá la clase en pequeños equipos, procurando mezclar a los alumnos para fomentar la inclusión y el trabajo en equipo. Cada equipo enfrentará un "desafío" que consistirá en una serie de juegos de mesa adaptados y actividades lúdicas que requerirán de pensamiento estratégico, creativo y cooperación para ser solucionados. Estas actividades estarán diseñadas para que los estudiantes identifiquen las características particulares de cada situación y tomen decisiones basadas en ellas.Interdisciplinariedad:
Durante "El Gran Desafío", se integrarán conocimientos de matemáticas (cálculos simples, estimaciones), lectura (instrucciones, pistas) y ciencias sociales (trabajo en equipo, roles dentro de un grupo), permitiendo una experiencia de aprendi