Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Renata Vargas
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que las personas utilizan diferentes objetos o artefactos tecnológicos para desarrollar su oficio o profesión, en beneficio propio y de la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de la Sesión 1 de 2: Objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria
Grado: Preescolar 3º (3 a 6 años de edad)
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Objetivo (PDA): Al finalizar la sesión, los alumnos serán capaces de reconocer que las personas utilizan diferentes objetos o artefactos tecnológicos para desarrollar su oficio o profesión, beneficiando a sí mismos y a la comunidad.
Problema a atender: Desinterés
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Desarrollo de la Sesión:
Inicio (10 minutos):
- Motivación y activación de conocimientos previos:
- Comenzaremos con una ronda de preguntas dirigida a los alumnos: "¿Qué artefactos tecnológicos conocen en casa?" y "¿Para qué sirven?". Esto ayudará a evaluar sus conocimientos previos y generar interés.
- Mostraremos brevemente algunos objetos tecnológicos comunes, como un teléfono, una linterna y un microondas, para familiarizarlos con el tema.
Desarrollo (25 minutos):
Exploración y observación:
- Realizaremos un "paseo tecnológico" por el aula, donde cada estudiante podrá traer un objeto tecnológico de casa (con previo aviso a los padres) y lo presentarán al grupo.
- Discutiremos cómo estos artefactos ayudan en las actividades diarias y profesionales de las personas.
Actividad de indagación:
- Dividiremos la clase en pequeños grupos y les proporcionaremos cajas con objetos tecnológicos simples, como calculadoras, relojes, y linternas.
- Los niños explorarán los objetos, guiados por preguntas como "¿Qué hace este objeto?", "¿Quién lo usaría y para qué?". Esto fomentará la curiosida