Comunicación asertiva y dialógica para erradicar expresiones de violencia.

edinho surculento
Ubicación curricular
Contenido Comunicación asertiva y dialógica para erradicar expresiones de violencia.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza, de manera colectiva, una propuesta oral o por escrito, para promover acciones que posibiliten erradicar la violencia en las familias y la escuela.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Sesión 1 de 6: Comunicación Asertiva y Dialógica para Erradicar Expresiones de Violencia


Dirigido a: Alumnos de 1º de Secundaria (12 a 15 años) de Español.


Duración: 50 minutos.


Objetivo (PDA): Realiza, de manera colectiva, una propuesta oral o por escrito, para promover acciones que posibiliten erradicar la violencia en las familias y la escuela.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque: Igualdad de género e Inclusión.




Fase de Inicio (15 minutos)


Actividades:



  1. Presentación del tema y objetivos: Iniciar la sesión explicando la importancia de la comunicación asertiva y dialógica como herramienta para prevenir y erradicar la violencia en todos los ámbitos de nuestra vida, especialmente en la familia y la escuela. Resaltar la importancia de la igualdad de género y la inclusión en nuestras comunicaciones.



  2. Lluvia de ideas: Solicitar a los estudiantes que compartan sus experiencias o ejemplos de situaciones donde se evidencie la comunicación no asertiva y sus efectos, guiando la conversación hacia la reflexión sobre cómo estos comportamientos pueden conducir a la violencia verbal o física.






Fase de Desarrollo (25 minutos)


Actividades:



  1. Video educativo y discusión: Mostrar un corto video que ejemplifique situaciones de comunicación asertiva versus comunicación agresiva o pasiva. Después del video, dividir a los alumnos en pequeños grupos para discutir lo visto y cómo situaciones similares se han vivido en su entorno.



  2. Role-playing: En los mismos grupos, los estudiantes realizarán representaciones cortas (role-playing) de las situaciones discutidas, pero transformando la