Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.

dulce rocio gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Proyectos como un recurso para atender problemáticas de la comunidad desde una ciudadanía democrática.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la Sesión: Proyectos comunitarios para una ciudadanía democrática activa


Grado: Secundaria 2º


Duración: 50 minutos


Materia: Formación Cívica y Ética


Fecha: [Incluir la fecha de implementación]




Objetivos de Aprendizaje (PDA): El alumno será capaz de elaborar proyectos orientados a resolver necesidades y problemas relacionados con la violencia escolar y de género, aprovechando los recursos de la ciudadanía digital.




Fase 1: Inicio (15 minutos)



  1. Activación de conocimientos previos: Iniciaré la clase con una lluvia de ideas, preguntando a los alumnos qué saben sobre la violencia escolar y de género, y cómo creen que estos problemas afectan a su comunidad. Esta actividad fomentará la inclusión al permitir que todos los estudiantes expresen sus pensamientos y experiencias.



  2. Motivación y presentación del tema: Explicaré cómo la ciudadanía democrática activa y el uso efectivo de la ciudadanía digital pueden contribuir a resolver problemas comunitarios. Utilizaré ejemplos relevantes y adecuados a su edad para ilustrar este punto.






Fase 2: Desarrollo (25 minutos)



  1. Introducción al Aprendizaje Basado en Problemas: Dividiré la clase en pequeños grupos. Cada grupo recibirá una breve descripción de un problema relacionado con la violencia escolar o de género. Se les pedirá que discutan el problema y piensen en posibles soluciones.



  2. Investigación y planeación de proyectos: Los alumnos utilizarán tablets o computadoras para investigar soluciones existentes a los problemas asignados. Se les animará a pensar críticamente sobre cómo estas soluciones pueden ser adaptadas o mejoradas. Esta etapa p