Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Jocelyn rey
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Ordena elementos de una serie y usa números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno
Dirigido a: Alumnos de Preescolar 3º, con edades de 3 a 6 años.
Objetivo (PDA): Que el alumno ordene elementos de una serie y use números ordinales para expresar el lugar que ocupa cada elemento.
Duración: 45 minutos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Pensamiento crítico.
Contenido temático: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Agrupación en círculo: Iniciar con una dinámica de presentación rápida para generar un ambiente de confianza.
- Lluvia de ideas: Preguntar a los alumnos sobre situaciones cotidianas donde utilizan números (por ejemplo, al contar juguetes, escalones, etc.) y contextualizar la importancia de los números en nuestra vida diaria.
Desarrollo (25 minutos):
- Introducción a los números ordinales: Mediante una historia corta y didáctica, introducir el concepto de número ordinal (primero, segundo, tercero, etc.), utilizando elementos visuales y personajes que sean de interés para esta edad.
- Actividad práctica: Utilizar objetos del aula (bloques, sillas, libros) para crear series que los niños deberán ordenar. Posteriormente, los alumnos identificarán la posición de cada objeto usando números ordinales.
- Exploración dirigida: Bajo la guía del docente, los alumnos realizarán actividades que implican el uso de los números ordinales en situaciones simuladas, como ordenar a los personajes de un cuento de acuerdo a su