Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

REYES TORRES JOCELYN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de la Sesión 1 de 2: Los saberes numéricos en el entorno


Grado: Preescolar 3º


Edad de los alumnos: 3 a 6 años


Duración: 45 minutos


Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Pensamiento crítico


Problema interdisciplinario a atender: Habilidades matemáticas




Desarrollo:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Actividad rompehielo: El juego de "Frutas y Verduras". Se divide al grupo en pequeños equipos. Cada equipo elige ser fruta o verdura. Al decir "fruta", las frutas deberán encontrar una verdura y hacerle una pregunta sobre números (ejemplo: "Si tengo 3 manzanas y tú me das 2 más, ¿cuántas manzanas tengo?"). Viceversa con las verduras.

    • Propósito de la sesión: Explicar de manera sencilla que hoy aprenderemos a resolver problemas de nuestra vida cotidiana usando números, a través de juegos y trabajando juntos.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Historia guiada: "La aventura de comprar en el mercado". Se contará una historia donde los personajes deben comprar ingredientes para una fiesta y se encuentran con diferentes situaciones numéricas, como agregar frutas, separar dulces, etc.

      • Actividad práctica: En pequeños grupos, los alumnos recrearán partes de la historia usando objetos reales o ilustraciones para simular la compra de ingredientes, enfrentándose a situaciones que involucren agregar, juntar, quitar y comparar cantidades.

      • Reflexión guiada: Después de la actividad, se conversa