Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.

Daniela
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Sesión: Explorando el Movimiento


Nivel Educativo: Preescolar 1°


Duración de la Sesión: 45 minutos


Objetivo de Aprendizaje y Desarrollo (PDA): Que los alumnos exploren las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras), de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida Saludable


Problema Interdisciplinar a Atender: Rezago educativo




Introducción (10 minutos)



  1. Saludo y Bienvenida: Se comenzará con un saludo entusiasta, explicando brevemente lo que haremos durante la clase.



  2. Calentamiento Suave: Se realizarán ejercicios de estiramiento suave para preparar el cuerpo para la actividad y prevenir lesiones. Se animará a los niños a imitar movimientos de animales (como estirarse como un gato o saltar como un canguro), lo que los ayudará a entender que distintas partes del cuerpo pueden moverse de diferentes maneras.






Desarrollo (25 minutos)



  1. Actividad: Carrera de Obstáculos Suaves:



    • Se preparará un circuito de obstáculos suaves en el aula o patio, utilizando materiales seguros y blandos.

    • Los niños deberán pasar por el circuito realizando diferentes movimientos (saltar, gatear, correr suavemente) promoviendo la coordinación y el equilibrio.

    • Se enfatizará en la importancia de tomar turnos y ayudar a los compañeros.



  2. Juego de Simulación: "El Bosque Encantado":



    • Se convertirá el aula en un "bosque encantado" donde cada estación o árbol (marcado con un dibujo o un objeto) pedirá a los niños realizar un movi